Четвртак, 5. децембар 2013. - Тим неурознанственица са Универзитета у Пенсилванији у Сједињеним Државама и Универзитета у Фреибургу у Аустрији открио је како ћелије мозга које кодирају просторне информације формирају "географске ознаке" за специфична сећања и јесу активирајте непосредно пре него што се сетите тих сећања.
Његов рад, урађен употребом видео игре у којој људи навигавају виртуалним градом како би испоручили предмете на одређеним локацијама и објављен у часопису 'Сциенце' показује како су просторне информације уграђене у меморију и зашто памтити искуство Брзо се можете сјетити осталих догађаја који су се догодили на истом мјесту.
"Ови резултати пружају прве директне неуронске доказе идеје да систем људског памћења етикетира сећања информацијама о томе где су и када настале и да чин сећања укључује обнављање тих ознака", објашњава Мицхаел Кахана, професор Психологија на Пенн Сцхоол оф Артс анд Сциенцес.
Кахана и њене колеге спровели су дугу истрагу са пацијентима са епилепсијом који су им електроде уграђене у мозак као део њиховог лечења. Електроде директно хватају електричну активност целог мозга, док пацијенти учествују у експериментима из својих кревета у болници.
Као и претходни тестови просторне меморије које је спровела група Кахана, и ова студија је укључивала играње једноставне видео игре у којој су учесници морали да достављају продавнице у виртуелном граду. Прво, играчи су могли слободно да истражују град и знају локације продавница, а када је игра почела, добијали су само упутства о свом следећем месту без информација о томе шта им испоручују.
Након доласка на одредиште, играчу су откривене информације о предмету који су узели и добили су му податке о следећој станици. Након 13 испорука, екран се испразнио и учесници су замољени да памте и именују предмете које су носили редоследом којим су им пали на памет, што је омогућило ауторима да повежу активацију неурона повезану са тренингом просторне меморије (локације продавница) и опоравка епизодних меморија: листа ставки.
"Један од изазова у проучавању памћења у природном окружењу је тај што не можемо створити реално искуство, где експериментатор одржава контролу и може да мери све аспекте онога што учесник ради и види. Виртуелна стварност решава тај проблем - "Кахана истиче. Имајући ове пацијенте који се играју са нама омогућава нам да снимимо све акције које врше у игри и да меримо реакције неурона током свемирске навигације, а касније и у вербалном памћењу."
Тражећи од учесника да се сете предмета које су испоручили у посећеним продавницама, истраживачи су могли да провере да ли је активиран њихов систем просторне меморије чак и када приступају епизодним меморијама. Карта неурона повезаних са просторном меморијом омогућила је ово поређење.
"Током навигације, неурони у хипокампусу и суседним неуронима често могу представљати виртуелну локацију пацијента у граду, нешто попут ГПС уређаја у мозгу, " Кахана је користила као пример. "Те такозване плаце станице су можда најупечатљивији пример неурона који кодира апстрактну когнитивну представу", додао је.
Употреба снимака мозга генерисаних док су учесници навигирали градом омогућила је научницима да направе неуронску мапу која одговара распореду града. Да би избегли пометњу епизодних сећања на предмете испоручене са просторном меморијом локације продавнице, истраживачи су искључили путовања која су отишла директно у ту трговину или из ње када су били смештени на неуронску мапу.
Са овим мапама у руци аутори су успели да пређу референце на просторну меморију сваког учесника, приступајући њиховим епизодним сећањима на достављене чланке и видевши да су неурони повезани са одређеним регионом мапе активирани непосредно пре нека учесник именује предмет који су испоручили у продавницу у том крају.
Према Кахани, иако није могуће разликовати да ли та просторна сећања заправо помажу учесницима да приступе њиховим епизодним сећањима или чим стигну у шетњу, виде се да та места активирања ћелија играју улогу у процеси опоравка меморије.
На почетку истраживања неурознаности, како у људској тако и у животињској когницији, сугерисано је да хипокампус има две различите функције: улогу картографа, праћење информација о локацији у просторној меморији и улогу чиновника., снимање догађаја за епизодну меморију. Овај експеримент је још један доказ да су ове улоге преплетене.
"Наш налаз да спонтано враћање сећања активира њену неуролошку географску ознаку сугерише да су функције просторне и епизодне меморије хипокампуса уско повезане и да могу одражавати заједничку функционалну архитектуру", закључује Кахана.
Извор: ввв.ДиариоСалуд.нет
Ознаке:
Вести Речник Сексуалност
Његов рад, урађен употребом видео игре у којој људи навигавају виртуалним градом како би испоручили предмете на одређеним локацијама и објављен у часопису 'Сциенце' показује како су просторне информације уграђене у меморију и зашто памтити искуство Брзо се можете сјетити осталих догађаја који су се догодили на истом мјесту.
"Ови резултати пружају прве директне неуронске доказе идеје да систем људског памћења етикетира сећања информацијама о томе где су и када настале и да чин сећања укључује обнављање тих ознака", објашњава Мицхаел Кахана, професор Психологија на Пенн Сцхоол оф Артс анд Сциенцес.
Кахана и њене колеге спровели су дугу истрагу са пацијентима са епилепсијом који су им електроде уграђене у мозак као део њиховог лечења. Електроде директно хватају електричну активност целог мозга, док пацијенти учествују у експериментима из својих кревета у болници.
Као и претходни тестови просторне меморије које је спровела група Кахана, и ова студија је укључивала играње једноставне видео игре у којој су учесници морали да достављају продавнице у виртуелном граду. Прво, играчи су могли слободно да истражују град и знају локације продавница, а када је игра почела, добијали су само упутства о свом следећем месту без информација о томе шта им испоручују.
Након доласка на одредиште, играчу су откривене информације о предмету који су узели и добили су му податке о следећој станици. Након 13 испорука, екран се испразнио и учесници су замољени да памте и именују предмете које су носили редоследом којим су им пали на памет, што је омогућило ауторима да повежу активацију неурона повезану са тренингом просторне меморије (локације продавница) и опоравка епизодних меморија: листа ставки.
"Један од изазова у проучавању памћења у природном окружењу је тај што не можемо створити реално искуство, где експериментатор одржава контролу и може да мери све аспекте онога што учесник ради и види. Виртуелна стварност решава тај проблем - "Кахана истиче. Имајући ове пацијенте који се играју са нама омогућава нам да снимимо све акције које врше у игри и да меримо реакције неурона током свемирске навигације, а касније и у вербалном памћењу."
Тражећи од учесника да се сете предмета које су испоручили у посећеним продавницама, истраживачи су могли да провере да ли је активиран њихов систем просторне меморије чак и када приступају епизодним меморијама. Карта неурона повезаних са просторном меморијом омогућила је ово поређење.
"Током навигације, неурони у хипокампусу и суседним неуронима често могу представљати виртуелну локацију пацијента у граду, нешто попут ГПС уређаја у мозгу, " Кахана је користила као пример. "Те такозване плаце станице су можда најупечатљивији пример неурона који кодира апстрактну когнитивну представу", додао је.
Употреба снимака мозга генерисаних док су учесници навигирали градом омогућила је научницима да направе неуронску мапу која одговара распореду града. Да би избегли пометњу епизодних сећања на предмете испоручене са просторном меморијом локације продавнице, истраживачи су искључили путовања која су отишла директно у ту трговину или из ње када су били смештени на неуронску мапу.
Са овим мапама у руци аутори су успели да пређу референце на просторну меморију сваког учесника, приступајући њиховим епизодним сећањима на достављене чланке и видевши да су неурони повезани са одређеним регионом мапе активирани непосредно пре нека учесник именује предмет који су испоручили у продавницу у том крају.
Према Кахани, иако није могуће разликовати да ли та просторна сећања заправо помажу учесницима да приступе њиховим епизодним сећањима или чим стигну у шетњу, виде се да та места активирања ћелија играју улогу у процеси опоравка меморије.
На почетку истраживања неурознаности, како у људској тако и у животињској когницији, сугерисано је да хипокампус има две различите функције: улогу картографа, праћење информација о локацији у просторној меморији и улогу чиновника., снимање догађаја за епизодну меморију. Овај експеримент је још један доказ да су ове улоге преплетене.
"Наш налаз да спонтано враћање сећања активира њену неуролошку географску ознаку сугерише да су функције просторне и епизодне меморије хипокампуса уско повезане и да могу одражавати заједничку функционалну архитектуру", закључује Кахана.
Извор: ввв.ДиариоСалуд.нет